Comment ça marche
Image en SVG fonctionne sur cette page, dans la mémoire du navigateur. Le fichier que vous choisissez n’est envoyé à aucun serveur : il est lu via la File API, traité sur votre appareil et restitué en téléchargement.
En trois étapes
- Choisissez un fichier sur votre appareil, ou glissez-le dans la zone de dépôt.
- Réglez les options à droite, si l’outil propose des paramètres.
- Cliquez sur « Traiter dans le navigateur » et téléchargez le résultat.
Ce qu’il accepte et ce qu’il renvoie
Cet outil accepte JPG, PNG, WebP et produit SVG. Le traitement est assuré par ImageTracer.
Limites réelles
Ces limites tiennent à ce qu’un navigateur peut faire sans risque, pas à une formule payante :
- Les images de plus de 1000 px sur le grand côté sont réduites avant la vectorisation.
Ce qu’il ne fait pas
La vectorisation suit les aplats de couleur : elle convient aux logos, icônes et dessins au trait. Une photo produit des milliers de formes, un fichier bien plus lourd que l’original et un rendu rarement satisfaisant.
La compression est destructive : à faible qualité, des artefacts visibles apparaissent. Votre original n’est pas modifié.
Questions fréquentes
Mes fichiers atteignent-ils un serveur ?
Non. Le traitement a lieu dans la mémoire du navigateur. Le réseau ne sert qu’à télécharger les bibliothèques de l’application, et le contenu de votre fichier n’entre pas dans ces requêtes.
Quels formats Image en SVG accepte-t-il ?
Il accepte JPG, PNG, WebP et produit SVG.
Faut-il un compte ?
Non. L’outil fonctionne sans compte et sans installation pendant la période d’essai gratuite.
Cela marche-t-il sur téléphone ?
Oui, avec les navigateurs récents. Les fichiers très volumineux peuvent dépasser la mémoire disponible d’un téléphone ; le traitement s’arrête alors avec un message explicite.